ビットマップトレースのチュートリアルを元に、ビットマップ画像からベクトル画像をおこします。
トレースしたいビットマップを用意します。ここでは、チュートリアルと同じ画像を使います。 ファイルからインポートを選択します。
インポートするファイルを選択します。[c:\Program Files\Inkscape\share\clipart\tux.png]
インポートしたイメージを選択状態にします。
メニューから[パス] - [ビットマップをトレース]を選択するか[Shift + Alt + B]を押します。
トレースする方法は、「明るさの境界」、「エッジ検出」、「色の量子化」の3つが用意されています。
「明るさの境界」から順に状態を見てみます。
「明るさの境界」を指定してトレースした場合です。トレース結果は、元画像と重なっています。
以下のサンプルでは、フィルとストロークの状態を分けて表示しています。フィルとストロークを 変更するには、ポップアップメニューから行います。
「エッジ検出」を指定してトレースした場合です。
「色の量子化」を指定してトレースした場合です。色数は12に指定してあります。
Copyright 1997-2007 BBB All rights reserved.