ビットマップトレース

ビットマップトレースのチュートリアルを元に、ビットマップ画像からベクトル画像をおこします。

トレースしたいビットマップを用意します。ここでは、チュートリアルと同じ画像を使います。 ファイルからインポートを選択します。

インポート

インポートするファイルを選択します。[c:\Program Files\Inkscape\share\clipart\tux.png]

ビットマップイメージ

インポートしたイメージを選択状態にします。

選択

メニューから[パス] - [ビットマップをトレース]を選択するか[Shift + Alt + B]を押します。

メニュー

トレースする方法は、「明るさの境界」、「エッジ検出」、「色の量子化」の3つが用意されています。

ビットマップをトレースダイアログ

「明るさの境界」から順に状態を見てみます。

明るさの境界

「明るさの境界」を指定してトレースした場合です。トレース結果は、元画像と重なっています。

以下のサンプルでは、フィルとストロークの状態を分けて表示しています。フィルとストロークを 変更するには、ポップアップメニューから行います。

フィルとストローク

フィル有り、ストローク無し

明るさの境界:フィル有り、ストローク無し

フィル無し、ストローク有り

明るさの境界:フィル無し、ストローク有り

エッジ検出

「エッジ検出」を指定してトレースした場合です。

フィル有り、ストローク無し

エッジ検出:フィル有り、ストローク無し

フィル無し、ストローク有り

エッジ検出:フィル無し、ストローク有り

色の量子化

「色の量子化」を指定してトレースした場合です。色数は12に指定してあります。

フィル有り、ストローク無し

色の量子化:フィル有り、ストローク無し

フィル無し、ストローク有り

色の量子化:フィル無し、ストローク有り